Logo

f
Electrònica i informàtica

Llenguatge de programació, orientat als infants, dissenyat com a mitjà d’aprenentatge de conceptes matemàtics.

Fou desenvolupat a la dècada del 1970 per Seymour Paepert, del MIT. L’usuari veu una petita tortuga en pantalla, a la qual pot demanar que es desplaci i dibuixi línies; a més, l’usuari pot definir instruccions per tal que això es realitzi de manera automàtica, simplement donant nom a un conjunt d’accions. L’ús de gràfics senzills i la facilitat d’interacció converteixen el Logo en una eina interessant per a practicar de manera divertida els conceptes matemàtics; d’altra banda, l’estructuració dels programes en instruccions definides pel mateix usuari acostuma els infants a pensar estructuradament i a definir micromons on els problemes es poden resoldre de formes prèviament conegudes.