plantilla

f
Electrònica i informàtica

Cadascuna de les fórmules d’interpolació utilitzades en el disseny amb ajuda d'ordinador que permeten de variar la forma d’una corba (dues dimensions) o d’una superfície (tres dimensions) si hom varia la posició dels punts pels quals aquestes passen o s’aproximen.

La més corrent és la plantilla cúbica; hom pot demostrar que de totes les corbes que passen per una sèrie de punts donats, l’obtinguda amb la plantilla cúbica és la més suau; sota algunes condiciones hom també pot demostrar que la corba dissenyada adopta la forma que tindria una vareta flexible que hom obligués a passar pels punts donats.