Resultats de la cerca
Es mostren 3344 resultats
latència
Electrònica i informàtica
Temps transcorregut entre la generació, la captura o la recuperació d’un element multimèdia i la seva presentació a l’usuari d’un entorn virtual.
Una latència alta pot causar cibertrastorn i sensació de mareig a causa de la manca de correspondència entre la visió virtual i la posició del cap de l’usuari
latència de seguiment del cap
Electrònica i informàtica
Latència entre el moment en què l’usuari d’un entorn virtual mou el cap i el moment en què la imatge mostrada es reajusta a aquest moviment.
locomoció
Electrònica i informàtica
Tècnica que permet que l’usuari es pugui moure d’un lloc a un altre en un entorn de realitat virtual i realitat augmentada.
multisensorialitat
Electrònica i informàtica
Qualitat de l’experiència multimèdia en què es veuen implicats diversos sentits, especialment la vista, l’oïda i el tacte.
narrativa de realitat virtual
Electrònica i informàtica
Art de crear continguts i històries en entorns immersius, de manera que l’usuari és part activa d’allò que s’esdevé.
presència
Electrònica i informàtica
Psicologia
Sensació interna que experimenta un usuari de realitat virtual o realitat augmentada de ser dins l’entorn artificial creat, malgrat trobar-se físicament dins el món real.
presència emocional
Electrònica i informàtica
Psicologia
Grau d’implicació emocional de l’usuari en una experiència de realitat virtual o realitat augmentada, evidenciat per les seves respostes afectives al que s’esdevé.
proximitat virtual
Electrònica i informàtica
Psicologia
Sensació d'afinitat i connexió amb altres usuaris rconvivialidad virtualemots que sent una persona en un entorn virtual.
realitat ampliada
Electrònica i informàtica
Psicologia
Economia
Segment de negoci que engloba els entorns que poden oferir la realitat virtual, la realitat augmentada i la realitat mixta.
En aquest negoci, determinats productes ofereixen prestacions per a tots els entorns immersius existents
realitat mixta
Electrònica i informàtica
Tecnologia de simulació que combina la realitat virtual i la realitat augmentada, de manera que l’usuari se senti immers en un entorn on hi ha objectes virtuals integrats dins el món real.
En un entorn de realitat mixta, per exemple, un objecte virtual collocat sota una taula només és visible si l’usuari s’ajup per veure’l