Resultats de la cerca
Es mostren 3344 resultats
efecte de sacsejada
Electrònica i informàtica
Discontinuïtat que es produeix en la imatge mostrada a l’usuari d’un entorn virtual com a conseqüència d’una desalineació entre la freqüència de mostratge i la freqüència de visualització en la pantalla.
emplenament per context
Electrònica i informàtica
Tècnica de processament d’imatges consistent a extrapolar a una regió deteriorada, oculta o perduda d’una imatge dades visuals de l’entorn immediat o d’altres zones de la mateixa imatge, a fi de restaurar-la o millorar-la.
Es duu terme mitjançant algorismes altament especialitzats Les imatges poden ser fotografies o poden formar part de vídeos o de transmissions de dades Un dels programes més coneguts amb què es duu a terme aquesta tècnica és Adobe Photoshop
freqüència de mostratge
Electrònica i informàtica
Freqüència amb què els continguts multimèdia són emesos en un dispositiu de visualització.
Una freqüència de mostratge baixa pot provocar, per exemple, que hi hagi una latència més gran entre imatges i pot causar dessincronització espacial i temporal, cosa que dificulta la immersió en la realitat virtual i la realitat augmentada
interacció multimodal
Electrònica i informàtica
Interacció de l’usuari amb l’entorn virtual o físic a través de diversos mitjans naturals de comunicació, especialment la veu, els gestos i el tacte.
latència
Electrònica i informàtica
Temps transcorregut entre la generació, la captura o la recuperació d’un element multimèdia i la seva presentació a l’usuari d’un entorn virtual.
Una latència alta pot causar cibertrastorn i sensació de mareig a causa de la manca de correspondència entre la visió virtual i la posició del cap de l’usuari
latència de seguiment del cap
Electrònica i informàtica
Latència entre el moment en què l’usuari d’un entorn virtual mou el cap i el moment en què la imatge mostrada es reajusta a aquest moviment.
locomoció
Electrònica i informàtica
Tècnica que permet que l’usuari es pugui moure d’un lloc a un altre en un entorn de realitat virtual i realitat augmentada.
multisensorialitat
Electrònica i informàtica
Qualitat de l’experiència multimèdia en què es veuen implicats diversos sentits, especialment la vista, l’oïda i el tacte.
narrativa de realitat virtual
Electrònica i informàtica
Art de crear continguts i històries en entorns immersius, de manera que l’usuari és part activa d’allò que s’esdevé.
presència
Electrònica i informàtica
Psicologia
Sensació interna que experimenta un usuari de realitat virtual o realitat augmentada de ser dins l’entorn artificial creat, malgrat trobar-se físicament dins el món real.